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Atividades e Jogos

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Atividades e Jogos

Alfabeto Emplastificado

Atividades e Jogos
R$15.00

Amarelinha

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R$79.00
COD: 2807198317
*Vamos Brincar de Amarelinha?* Uma forma Divertida de Educar Brincando... Trabalha a motricidade infantil através da tradicional Amarelinha de forma mais atraente para as crianças, com temas coloridos e ilustrados. *O QUE O SEU FILHO APRENDE...* - Habilidades de Aprendizado: Alfabetização Numérica; - Desenvolvimento Motor: Coordenação fina e óculo manual, Coordenação global, Lateralidade, Estruturação espacial, Estruturação temporal; - Desenvolvimento Social: Socialização e Trabalho em grupo. *PERSONALIZAMOS COM O TEMA DE SUA PREFERÊNCIA!* *O que contém a brincadeira?* Descrição do Produto: - Rolo de adesivo leitoso ou lona no tamanho: 0,70cm x 2,10m -Pufe de feltro no tamanho de 5cm. *Não Aplicamos o adesivo.

Animais Vertebrados

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R$15.00
COD: 2807198305

Aprendendo as Cores com Dinossauro

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R$15.00
COD: 2807198303

Aprendendo Meu Prenome

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R$15.00
COD: 2807198304
Atividade “Aprendendo Meu Prenome” 1- Cobrir o nome cheio. 2- Cobrir o nome vazado 3- Identificar as letras do nome pareando. Repita quantas vezes for necessário. Ficha Técnica Tamanho: A4 29,7x21,00 Material: -Papel AP 60k emplastificado -Peças do nome com velcro. .

Aprendendo os Números 0 á 10 | Escreva e Apague

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R$56.40
COD: 2807198301
Aprendendo os números de 0 á 10. Uma recurso para contagem e compreensão do conceito de números. Aplicação: 1. Usando a massinha faça o traçado dos números, você pode fazer também com caneta para quadro branco; Ficha técnica: 11 pranchas 19,50x13,70 11 números 6x6 11 nomes 6x3,40 1 saco de tecido

Conhecendo as Partes do Corpo Menino

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R$7.00
COD: 2807198302

Conhecendo os Animais Vertebrados e Invertebrados

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R$15.00
COD: 2807198305

Jogo dos opostos 24 Peças

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R$18.00
Jogo dos Opostos Infantil Um divertido jogo pedagógico dos opostos para que os pequenos aprendam enquanto brincam. Ficha Técnica Quantidade: 24 Peças (12 pares); Tamanho: 7x7; Material: Papel AP 60k e emplastificação. Idade Recomendada: à partir de 4 anos. - O que está em jogo: Reconhecer palavras antônimas ou que indiquem oposição. - Objetivo do jogo: Ganha o jogo quem ficar sem cartas na mão. - Objetivo pedagógico: Perceber a oposição de sentido das palavras. Reconhecer que não há uma rigidez quanto aos sentidos opostos das palavras. - Ampliar o vocabulário.
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